Destaques da Campus Party
07.02 – Terça-feira

Oficina: Vídeo Blog com Software Livre 14:30 - 16:30
Bancada Oficina - Software Livre
Como e porquê criar uma vídeo-aula, tutorial ou entrevista para um Vídeo Blog na Internet. O porquê e o prazer de compartilhar conhecimento. Como capturar video, editar video e audio, converter para um formato para publicar usando exclusivamente softwares livres.

Da periferia para o mundo: os novos astros nascidos nas redes sociais – 20h15 – 21h45
Palco de música
As redes sociais tornaram-se o grande meio de divulgação da música e alavancaram a carreira de jovens de baixa renda no Brasil. Sem noções de marketing, mas com a ajuda da tecnologia, estes artistas conseguem difundir e monetizar seu trabalho sem o apoio de gravadoras ou selos.

A leitura e o livro na web – 21h45 – 23h00
Palco Ações Especiais
A web é mais que um ambiente de leitura e pesquisa. Como ferramenta de comunicação, ela possibilita que qualquer pessoa, a qualquer momento, compartilhe conhecimentos. A publicação na web, hoje, é uma confluência de hiperlinks de múltiplos autores interagindo. Mas a leitura é também maior do que a web. Concentrar-se para ler um livro silenciosamente não é o imaginário da navegação e da publicação na web. Somos então novos leitores? São novos os suportes da leitura? Alguém autografa um e-book?
08.02 – Quarta-feira

Debate: O fim da blogosfera moleque? 11h15 - 12h45
Palco Social Media
Nick Denton, CEO do Gawker, noticiou o fim da blogosfera nos Estados Unidos. Não existe mais distinção entre blogueiros e jornalistas, já que os primeiros se profissionalizaram e os segundos passaram a blogar. No Brasil, a realidade é bem diferente. Para onde caminha a nossa blogosfera?

Debate: O mundo móvel – 15h00 - 16h30
Palco Social Media
Já são mais de 200 milhões de celulares no Brasil. O número de aparelhos habilitados é maior do que a população do país (193 milhões de pessoas). A cobertura 3G chegou até à selva amazônica. Quando todos os celulares forem smartphones, teremos 100% de penetração de internet. Como será esse novo mundo?

Palestra: Robótica e Educação Inclusiva – 16h45 - 17h45
Local: Palco Robótica
Como os projetos educacionais de robótica podem possibilitar, a partir da articulação entre a teoria e a prática, a inclusão dos portadores de necessidades especiais nos processos cognitivos.

Videogame como campo de estudo - 16:45 - 18:30
Tendo alcançado o posto de 2º maior mercado do mundo, a indústria dos videogames desperta cada vez mais interesse não apenas entre os gamers. Nos últimos anos, diversas teorias e estudos surgiram nos meios acadêmicos para aprofundar os conhecimentos sobre jogos digitais. Uma mesa redonda onde pesquisadores expõem suas visões e teorias sobre o o mundo dos games.

Debate: A cultura da felicidade na internet - 20:15 - 21:45
Palco de Mídias Sociais
Em nossos perfis no Facebook, postamos as fotos mais bonitas dos melhores momentos. Em qualquer outra rede social não é diferente: somos pessoas felizes posando em nossas vidas de comercial de margarina. Estariam as redes sociais impondo uma ditadura da vida feliz? Uma conversa sobre quais os efeitos dessa cultura na vida das pessoas.

Websemântica, html5 e css3: os padrões da web do futuro – 20h15 - 21h30
Palco Polivalente
Padronização tem o significado de criar um ambiente universal, onde é possível para todos saber o que e como fazer, além de poder fazê-lo. Por isso, padrões devem ser abertos, internacionalmente aceitos e debatidos em organizações que possam acolher todos os interessados no desenvolvimento da web, garantindo a independência de fornecedores e de tecnologias proprietárias.
09.02 – Quinta-feira

Debate: A educação vai se reeducar? Alunos x professores - Academia x mercado – 09h30 - 11h00
A internet facilitou o acesso à informação, e as redes facilitaram a troca de conhecimento. Uma discussão sobre as medidas que estão sendo adotadas por professores e instituições para acompanhar essas mudanças.

Mesa: Cultura Livre 14:30 - 16:00
Palco 1 - Software Livre
O Software Livre é apenas um dos muitos aspectos de uma coisa muito maior, que agrega diversas atividades e que, por uma convenção meio passiva, chamamos coletivamente de "Cultura Livre". Todos os aspectos da construção coletiva, desde a economia-Wiki passando pelo "Commons" e o Software Livre, até a Remixagem musical, teatral e cinematográfica são todas manifestações da Cultura Livre. Como tudo isso se relaciona com a construção da sociedade do futuro?

Bonde do sample: a pirataria e a cultura do remix no funk carioca – 16h30 - 17h30
Palco de música
Se existe uma cena musical totalmente baseada em sampling e que possui distribuição ampla na internet e nas redes sociais é o funk carioca. Uma discussão sobre como um dos maiores mercados musicais do país é totalmente baseado na pirataria.

Creative Commons- 20h15 - 21h45
Palco de Música
Creative Commons são licenças que garantem proteção e liberdade para artistas e autores. Ao contrário da ideia de "todos os direitos reservados" do direito autoral tradicional, através das Creative Commons a liberdade de utilização, difusão e modificação de uma obra criativa está garantida. Aprenda como e por que usar esta licença.

E-pub: padrão aberto para livros eletrônicos – 20h30 - 21h30
Palco 1- Software livre
As portas abertas pelo formato Epub, criado por muitas mãos e cabeças pensantes do International Digital Publishing Forum, são muitas. Hoje, qualquer pessoa pode tanto criar um programa para ler livros eletrônicos, como criar seu próprio livro on-line. Tudo indica que o novo padrão internacional de e-books veio para ficar.
10.02 – Sexta-feira

Oficina: Design Thinking – 11h15 - 12h45
Palco Polivalente
Utilizar a lógica do design como prática para buscar a inovação, apoiando-se no conceito do “aprender fazendo”: assim caminha a oficina de Design Thinking rumo ao objetivo final de habilitar seus participantes a replicarem a experiência em seus empreendimentos e/ou naquelas ideias que pretendem tirar do papel.

Oficina: Aprendendo robótica no Moodle – 11h45 - 12h45
A robótica ainda é uma novidade na educação, mesmo que já existam experiências bem sucedidas em diversas escolas. Na Robótica Pedagógica, se reaproveitam materiais de sucata para criar artefatos cognitivos que podem ser desenvolvidos desde a Educação Infantil até o Ensino Superior. Como aprender tudo isso? Através do Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem Livre Moodle.

Palestra: Open Cobalt: um ambiente de trabalho e aprendizado virtual – 16h30 - 17h30
Palco 1 – Software Livre
Lançado em versão alfa em 2010, o Open Cobalt é um software gratuito e de código aberto que permite criar facilmente espaços virtuais de trabalho e de aprendizado baseado em jogos. Com o objetivo de estimular ampliar a colaboração na pesquisa, no ensino e no entretenimento, este aplicativo pode ser usado na construção, acesso e compartilhamento de um mundo virtual (em 3D) tanto em redes de área local ou pela Internet, sem necessidade de servidores centralizados.

Debate: Social games: a gamificação do mundo – 17h00 - 18h30
Palco Social Media
Televisão, publicidade, celulares, mídias sociais. Uma discussão sobre como a lógica dos games invadiu as redes sociais, a mídia e as nossas vidas.
11.02 – Sábado

Oficina: Open Cobalt: um ambiente de trabalho e aprendizado virtual – 10h - 12h
Bancada Oficina-Software livre
Lançado em versão alfa em 2010, o Open Cobalt é um software gratuito e de código aberto que permite criar facilmente espaços virtuais de trabalho e de aprendizado baseado em jogos. Com o objetivo de estimular ampliar a colaboração na pesquisa, no ensino e no entretenimento, este aplicativo pode ser usado na construção, acesso e compartilhamento de um mundo virtual (em 3D) tanto em redes de área local ou pela Internet, sem necessidade de servidores centralizados.

Oficina: Integrando o software educacional Scratch com o hardware livre Arduino – 10h - 12h
Área de Oficinas Robótica
O Scratch é uma linguagem de programação visual desenvolvida no MediaLabs do MIT com o objetivo de ensinar a lógica de programação. Aprenda como integrar a linguagem com o hardware livre Arduino em projetos de robótica, mesmo sem ter qualquer experiência em programação

Universidade e software livre – 14h30 - 15h30
Palco 1 – Software livre
Compartilhamento de conhecimento é o lema do movimento Software Livre, nada mais natural do que levar esta filosofia a outras áreas. Se pesquisadores fossem movidos pelo chamado “princípio hacker de criação”, onde todas as descobertas são compartilhadas com a comunidade como forma de disseminar o saber e fomentar a pesquisa, a comunidade acadêmica não traria mais benefícios à sociedade?


